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cg行业发展方向(cg行业发展方向是什么)

2024-01-09 19577 0 评论 行业观察


  

本文目录

  

  1. cg行业的转行做什么
  2. CG行业是什么意思
  3. CG动画行业有前途吗
  4. CG行业的前景怎么样

1、按照行业模块划分,大体可以分为:

  

2、影视动画:概念设计、影视模型、影视动画、影视特效、影视后期班、影视包装、影视剪辑;

  

3、游戏设计:游戏原画、游戏模型、游戏动画、游戏特效、游戏策划;

  

4、建筑设计:建筑动画、建筑表现、室内设计、展览展示;

  

5、媒体设计:平面设计、网页设计、UI设计;

  

6、绘画类:插画设计、传统美术课程等等。

  

7、转行的话,具体要看是转什么职业的了。可以到蓝铅笔看看一些资料和职业的行情,对你会有帮助的。

  

CG(computer-generated,数码工艺品),原义是Computer Graphics,现已经习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,它们已经形成一个可观的经济产业。由于CG在目前在日本比较成熟,所以重点介绍日本CG。

  

CG在日本网页上经常用来表示数位工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。有关热门主题包括:日式动画[[anime]](日语animēshon的缩写,起源于英语animation),日式漫画[[manga]],和视频游戏角色,及同此画风的原始角色。(在日本国内用anime和manga来表示各种动画和连环漫画,而其它国家则用它来表示日产动画和日产连环漫画)

  

在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画

  

从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。

  

电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词

  

包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

  

CG作者经常把他们的作品放于网站画廊供读者欣赏其艺术风格。他们也可以被雇佣成为商业工具,销售manga或doujinshi,以及工艺书籍和作品资料CD等。典型的CG网页会有一段有关网站的艺术风格、已完成作品、图形样本和友情链接的介绍。有一些美国作者也采用了这种表现形式,但比不上日本人多产。日本网站上经常提供各种日式动画和日式漫画片段。许多图片未经作者同意就用于收费网站,而读者也无从得知其创作者。目前,非日式动画/漫画的CG网站也很普遍了。

  

CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、 Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG软件是Photoshop和Poser。

  

1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑

  

2),卡通CG绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。

  

3),分离轮廓线:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度

  

A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。

  

B,粗糙的分离:可用Select/Color Range来分离,比用魔术棒Magic Wand Tool效果好些

  

C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。

  

4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定

  

5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。

  

6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。

  

7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。

  

8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。

  

Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。

  

3D渲染的模型和传统卡通漫画总是相去甚远,因为卡通画的阴影总是很简单。漫画风格的图画要么有阴影要么没阴影,总是黑白分明,不会因为光少而变得更深。即使是人物身上有阴影部份也是界线分明,由圆滑或者有棱角的形状构成。而现实主义风格的阴影则无法看清界线。POSER中卡通边线功能可以帮助实现一些卡通风格的阴影。

  

1),摆姿势,穿衣服,上头发(非渲染形),装备背景物体。

  

2),从身体上清除贴图和高亮,切换到卡通线条模式,改变肌肤色为肉色。

  

3),保留一个光源,其他删除。光源应该是100%强度的泛光源。调节光线,在身体一侧产生简单的阴影。

  

4),平滑文档,确保光源辅助线不可见,存成TIF文件。

  

5),切换回正常的贴图预览模式,改变皮肤颜色为最浅的肉色。

  

6),把光强调为150%,关闭地面阴影,渲染保存图象。

  

7),在PS中打开图象,把渲染的那张粘贴到卡通风格的上面,把上层的BLENDING MODE改成SCREEN,降低透明度到满意为止。

  

8),后期处理锯齿状阴影,用取色吸管工具和画笔涂抹阴影,用色调/饱和度/亮度面板改变颜色,画上眼睛。

  

1、CG动画行业就业前景非常广阔。CG动画已经形成一个可观的经济产业,掌握一手高超的“CG”绘画技术,将能获得很好的就业前景。我觉得有理想就有将来!

  

2、在生活报上有一篇文章,你有兴趣可参考:随着计算机技术的快速发展,CG的概念正逐步在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,掌握一手高超的“CG”绘画技术,将能获得很好的就业前景。为了让云南的CG人士和相关学生领略国际CG制作的最前沿资讯,做到与时代共同进步,让云南的CG产业得到最大限度的提升,上周五,云南爱因森软件职业学院专门从深圳邀请到国内CG业顶尖专家陶凯老师,在省图书馆举办了一场主题为“CG影视生产流程及特效处理”的讲座,来自在昆各大高校及社会从业人士与云南爱因森软件职业学院影视动画专业学生共近500余人一道,分享了一顿在云南难得一见的“CG大餐”。

  

3、“CG”原为“Computer Graphics”的英文缩写。简单地说就是利用计算机进行视觉设计和绘画。包括有CG艺术与设计、游戏(Game)软件、动画(Animation)、漫画(Comic)的创作,创作手法有计算机绘画、平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

  

4、云南爱因森软件职业学院的相关负责人在接受记者采访时表示,根据他们掌握的市场人才需求信息,现在在云南省从事CG行业的专业人员仅有一两百人,这也跟云南的CG产业刚刚起步有关。

  

5、而据记者了解,CG行业在我国的其他地区也是一个新兴产业,每年从学校毕业的动漫人才根本无法满足市场的人才缺口。中国的动画产业人才目前还不足8000人,年制作动画片的总量也不到两万分钟。一家游戏、动画制作单位的负责人告诉记者,他们现在招聘相关人员,根本不考虑应聘者是什么学历、有没有文凭,只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。

  

6、云南爱因森软件职业学院是云南最先启动影视动画人才培养计划的机构之一,再过数月,该院首批经过系统学习的学生就要走出校门。而据了解,向该校“预定”毕业生的企事业单位从去年底就开始在排队。

  

7、据了解,在动画行业里,月薪一般是从1000多元逐步涨的。当技术娴熟时,除了固定的月薪外,年底还有额外奖励。在CG行业,水平中等的技术人员月薪一般有四五千元,好一点的七八千元。一位正在从事动画创作的人士表示,懂前期策划又掌握娴熟制作技术的专业人才,年薪甚至可以拿到30万元。

  

8、从薪资情况看,目前动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,在那里搞动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员,月薪至少也在3000元。目前动漫行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员,月薪平均为四五千元左右,高者可达2万元,低者也有一二千元

  

1、CG一般用来做动画CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。

  

2、CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。

cg行业发展方向(cg行业发展方向是什么)


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